zero section - translation to ρωσικά
Diclib.com
Λεξικό ChatGPT
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από την τεχνητή νοημοσύνη ChatGPT

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

zero section - translation to ρωσικά

TOPOLOGICAL CONSTRUCTION THAT MAKES PRECISE THE IDEA OF A FAMILY OF VECTOR SPACES PARAMETERIZED BY ANOTHER SPACE
Whitney sum; Vector bundle morphism; Vector bundles; Real vector bundle; Rank of a vector bundle; Tensor product of vector bundles; Zero section; Vector bundle homomorphism; Vectorbundles; Whitney summing; Trivial vector bundle; Direct sum of vector bundles; Plane bundle; Hom bundle; Eigenbundle; Endomorphism bundle; Hom-bundle; Smooth vector bundle; Bundle projection
  • cylinder]] instead).
  • The [[Möbius strip]] can be constructed by a non-trivial gluing of two trivial bundles on open subsets ''U'' and ''V'' of the circle ''S<sup>1</sup>''. When glued trivially (with ''g<sub>UV</sub>=1'') one obtains the trivial bundle, but with the non-trivial gluing of ''g<sub>UV</sub>=1'' on one overlap and ''g<sub>UV</sub>=-1'' on the second overlap, one obtains the non-trivial bundle ''E'', the Möbius strip. This can be visualised as a "twisting" of one of the local charts.
  • The regularity of transition functions describing a vector bundle determines the type of the vector bundle. If the continuous transition functions ''g<sub>UV</sub>'' are used, the resulting vector bundle ''E'' is only continuous but not smooth. If the smooth transition functions ''h<sub>UV</sub>'' are used, then the resulting vector bundle ''F'' is a smooth vector bundle.
  • A line subbundle <math>L</math> of a trivial rank 2 vector bundle <math>E</math> over a one-dimensional manifold <math>M</math>.
  • normal]] to each point on a surface can be thought of as a section. The surface is the space ''X'', and at each point ''x'' there is a vector in the vector space attached at ''x''.
  • Two trivial vector bundles over open sets <math>U_\alpha</math> and <math>U_\beta</math> may be glued over the intersection <math>U_{\alpha\beta}</math> by transition functions <math>g_{\alpha \beta}</math> which serve to stick the shaded grey regions together after applying a linear transformation to the fibres (note the transformation of the blue quadrilateral under the effect of <math>g_{\alpha\beta}</math>). Different choices of transition functions may result in different vector bundles which are non-trivial after gluing is complete.
  • A vector bundle <math>E</math> over a base <math>M</math>. A point <math>m_1</math> in <math>M</math> corresponds to the origin in a fibre <math>E_{m_1}</math> of the vector bundle <math>E</math>, and this fibre is mapped down to the point <math>m_1</math> by the projection <math>\pi: E \to M</math>.
  • A vector bundle <math>E</math> over a base <math>M</math> with section <math>s</math>.

zero section         

математика

нулевое сечение

section line         
  • Perfectly square 160-acre quarter sections of farmland cover Central [[Indiana]].
  • Section map of [[Rock Creek Township, Saunders County, Nebraska]] (1907)
SQUARE SUBDIVISION OF A U.S. SURVEY TOWNSHIP
Section (land); Section (U.S. land surveying); Section (United states land surveying); Quarter section; Section line; Section line arterial; Section lines; Section (surveying); Quarter-quarter section

медицина

линия разреза

строительное дело

створ

section line         
  • Perfectly square 160-acre quarter sections of farmland cover Central [[Indiana]].
  • Section map of [[Rock Creek Township, Saunders County, Nebraska]] (1907)
SQUARE SUBDIVISION OF A U.S. SURVEY TOWNSHIP
Section (land); Section (U.S. land surveying); Section (United states land surveying); Quarter section; Section line; Section line arterial; Section lines; Section (surveying); Quarter-quarter section
створ

Ορισμός

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Βικιπαίδεια

Vector bundle

In mathematics, a vector bundle is a topological construction that makes precise the idea of a family of vector spaces parameterized by another space X {\displaystyle X} (for example X {\displaystyle X} could be a topological space, a manifold, or an algebraic variety): to every point x {\displaystyle x} of the space X {\displaystyle X} we associate (or "attach") a vector space V ( x ) {\displaystyle V(x)} in such a way that these vector spaces fit together to form another space of the same kind as X {\displaystyle X} (e.g. a topological space, manifold, or algebraic variety), which is then called a vector bundle over X {\displaystyle X} .

The simplest example is the case that the family of vector spaces is constant, i.e., there is a fixed vector space V {\displaystyle V} such that V ( x ) = V {\displaystyle V(x)=V} for all x {\displaystyle x} in X {\displaystyle X} : in this case there is a copy of V {\displaystyle V} for each x {\displaystyle x} in X {\displaystyle X} and these copies fit together to form the vector bundle X × V {\displaystyle X\times V} over X {\displaystyle X} . Such vector bundles are said to be trivial. A more complicated (and prototypical) class of examples are the tangent bundles of smooth (or differentiable) manifolds: to every point of such a manifold we attach the tangent space to the manifold at that point. Tangent bundles are not, in general, trivial bundles. For example, the tangent bundle of the sphere is non-trivial by the hairy ball theorem. In general, a manifold is said to be parallelizable if, and only if, its tangent bundle is trivial.

Vector bundles are almost always required to be locally trivial, however, which means they are examples of fiber bundles. Also, the vector spaces are usually required to be over the real or complex numbers, in which case the vector bundle is said to be a real or complex vector bundle (respectively). Complex vector bundles can be viewed as real vector bundles with additional structure. In the following, we focus on real vector bundles in the category of topological spaces.

Μετάφραση του &#39zero section&#39 σε Ρωσικά